4つの軸
超久しぶりの更新になります。 放置してると、本当に放置し続けるのね、ブログって・・・。
これからはだいたい雑記というか、思いつきを書くことになると思います。今までと変わらんではないか!という意見もありそうですけど、まあそう言われる分には仕方ないかなと。結局、ブログってどこまで行っても趣味の延長線上にしかないわけで。
それはそうとして、4つの軸というタイトル通り。麻雀における4つの軸をつらつらと書いていきますね。 軸とは・・・麻雀のスタイルを構成する要素と僕は考えています。リスト化してみると、下の通りですね。
- リーチ率
- フーロー率
- あがり率
- 放銃率
この4つを環境・ルールにあわせて適度に調整することが、特定の場で勝つことに繋がることになります。
また、この4つの軸はお互いに密接に関係しています。 例えば、リーチ率とフーロー率を増やすと、あがり率が上昇して、放銃率ともにあがります。あがりに向かう分、放銃する可能性もあがるわけです。もっと言えば、あがり素点を高めに設定すれば、あがり率は減る。逆に素点を低めに設定すれば、あがり率は増える。
当たり前じゃん!という内容を書いてますけど、これを場に適応させていかないと勝ち切れない。逆に言えば、リーチ率、フーロー率、あがり素点を適度に調整するために、自分の中に感覚の基軸を作っておかないといけない。例えば、天鳳ルールで自分の勝率が一番高いリーチ率とフーロー率のバランスは?とか。この辺りの感覚を身に付けるには、データを取って逐次チェックするしかないです。数値化できるっていうのは結構便利で、とくに基準を設定するというときには大いに役立ちます。